小该碎碎念260629
好久不见 嗨,好久不见,我回来更新博客啦。这两年真是发生了太多的事情,我没有办法一一道来,总之就从最近讲起吧。 最近有点忙碌,但也很充实,同时又有些焦虑。 忙碌是因为我的研究。 我的研究终于有了起色……其实“终于”这个词不是很准确,一直以来我的研究是比较缓慢,但一直向前推进的,只是最近终于跨过了一个大门槛,而且终于,论文有了明确的目标——今年9月份新西兰的学会。 啊新西兰!如果说到我人生最想去的地方,除了日本以外(日本可以真可以说是第二故乡了),那就是冰岛和新西兰了。冰岛几乎是最靠北的国家,而新西兰几乎是最靠南的国家。我这个人就是很奇怪,喜欢往最偏的地方跑。在日本的时候,去了关东最东的灯塔看日出,去了日本最南的大城市冲绳,对最西和最北也很热衷;但最北的北海道,我一直执拗于留给我的未来的女朋友。对,没错,我就是一个特别执拗的人。这种执拗使得在我完成我的目标的时候,能够获得极大的感动自己的情绪。很多时候,对于完成这种执拗的使命的期待是我做事的最大动力。 我不知道我算不算极端,我也不知道是不是只有我这样。 但是没有关系,最近的我变得没有那么在意别人的看法,变得遵从自己的心。...
小该碎碎念240922
关于跑步 写这一篇日记的时候,我正在执行着9月的减肥计划——我打算利用9月减去5公斤,也就是从80公斤减到75公斤,这是我给我自己定的目标。 为了达成这个目标,我给我自己定了一个还算详细的健身计划表,其中的内容大概包括(每天): 30分钟力量训练 跑步7.5公里 每天饮食不超过1600卡 喝水2L 当然也有做不到的时候,比如和朋友出去聚餐的时候,常常就会吃多。通常这种时候我就会加练一些,例如改成跑步10公里。 朋友不止问过我一次,为什么选择跑步呢?朋友A推荐我骑单车,会对膝盖更友好;朋友B推荐我游泳,说游泳更凉快,还是更高效更全面的运动。 是啊,为什么非得是跑步不可呢?其实也不是非得跑步不可,对我来说,最初选择跑步的原因很简单,“简单” 罢了。跑步不需要什么学习成本,不需要提前准备什么器械工具,甚至出了门就是挥洒汗水的场地。 一开始当然很累啦,但是慢慢的,我能忍受这种累了,而且能够跑的越来越快。从最开始的配速8分钟9分钟,到现在进步到6分钟7分钟,仅仅用了20天。对于现在的我来说,累已经不是什么大困难,更大的折磨是饥饿,减脂期晚上空空的肚子才是最大的敌人,我几乎没...
Game-Theory-博弈论(2)
烧桥策略 (Burning Bridges Strategy) 烧桥策略 (Burning Bridges Strategy) 是博弈论中的一种策略选择,旨在通过放弃或摧毁某些未来的选择或回头路,来增强当前决策的可信度和坚定性。这个策略的名称源自于军事术语,指的是军队在跨越桥梁后将其摧毁,以防止敌人追击,同时也阻止自己撤退。 釜底抽薪 我们来看一个例子: 理性的🐖 两只猪,一只是大猪,另一只是小猪,被放入一个箱子中。 箱子的一端有一个杠杆,当按下时,会在另一端分配食物。 按下杠杆的猪必须跑到另一端;到达那里时,另一只猪已经吃了大部分(但不是全部)的食物。 主导猪能够防止从属猪在两只猪都在食物前时获取任何食物。 它们的生存依赖于获取尽可能多的食物。 哪只猪会按杠杆? 我们可以来设定一下这个game的payoff矩阵: 小猪 拉杆 等待 大猪 拉杆 4,-1 3,2 等待 5,-1 0,0 5表示全吃 -1表示饿死了 当小猪等待大猪拉杆的时候,小猪能够先吃2份,随后大猪赶到,赶走小猪,吃掉剩下三份 在这种情况下,我们会发现,当大猪拉杆时,小猪...
Game-Theory-博弈论(1)
标准型博弈 (normal form game) 标准型博弈 (Normal Form Game) 是博弈论中一种用于描述玩家之间战略互动的表示方法。在标准型博弈中,博弈的所有元素(玩家、策略和支付)都以一种表格或矩阵形式呈现出来。标准型博弈通常用于分析静态博弈,即所有玩家同时做出决策的博弈。 例子 我们给出一个例子来简单说明标准型博弈。 现在有两个便利店,一个是711,一个是全家。 现在有两个车站,车站A和车站B 车站A的客流量有1200,车站B的客流量有300 便利店在车站开店可以占据客流量 但如果两家便利店在同一个车站开店,那么客流量的分配是全家:711=2:1 因此,我们可以做一个payoffs表格出来(第一项为711,第二项为全家): 全家的选择 全家的选择 711的选择 车站A 车站B 车站A 400,800 1200,300 车站B 300,1200 100,200 占优策略(Dominant Strategy) 占优策略 (Dominant Strategy) 是博弈论中的一个重要概念,用于描述在不论其他玩家选择何种策略的情况下,...
Game Theory 博弈论(0)
来一把剪刀石头布吧! 这学期选修的别的专业的课程。一开始看课程的名称叫做 “game theory”,我还以为是游戏理论,但是真正上课才知道,翻译成中文是 博弈论。不过,实际上我认为博弈本身即是游戏的重要要素之一,所以,课程还是相当吸引我的。只不过就是,有点难……话不多说,让我们进入博弈论的世界吧。 剪刀,石头,布! 什么是game theory? 游戏理论 (Game Theory) 是研究决策者(称为玩家)在特定规则和情境下如何做出最佳决策的理论和方法。它广泛应用于经济学、政治学、社会学、生物学、计算机科学等领域,以分析和理解竞争与合作行为。以下是游戏理论的一些基本概念和类型: 基本概念 玩家 (Players):参与决策过程的个体或团体。 策略 (Strategies):玩家可以选择的行动方案。 收益 (Payoffs):玩家在特定策略组合下获得的结果,通常用数值表示。 博弈 (Game):由玩家、策略集合和收益函数构成的模型。 在这里,我尤其想提一下Payoffs的概念。可以说,所有博弈的过程都是围绕Payoffs,玩家的最终目标,就是为了让自己的收益最大化,因此,所有...
日语复健系列8
接上 6. 限り 限り的本意是“仅限于~”,但是特殊的用法可以表示“只要A,就B”,用法为: 動詞現在形+限り 例句: 1大雨が降らない限り、試合をおこないます。(只要不下大雨,比赛就进行。) 7. 限りでは 限り的用法太多了,在这里又有新的用法: 動詞辞書形+限りでは 表示“据(某人)所(知、听说……),表示一种判断和评价的感觉 例句: 12私が知っている限りでは、彼はとてもやさしい人だと思う。(据我所知,他是个很温柔的人。)私が調べた限りでは、彼の生活は混乱してます。(据我调查,他的生活很混乱。) 8. かねる かねる是一个动词后缀词,跟在动词后面用来表示该动词的否定语气,表示难以做某事,非常像“がたい”,但是不一样的地方在于:かねる可以同时表示客观或者主观上的原因而不能做某事 例句: 1グループの成績を影響するので、私が自分で決めかねします。(因为回影响到小组的成绩,我很难自己做决定。) 因此,延申出另一个语法就是“かねない”,表示“有可能做某事”,大致等于かもしれない 9. ~げ 同样是一个后缀词,用来表示“~的样子、~的感觉”,接续可以接在形容词和动词之后,...
日语复健系列7
关于夜読み计划 现在的时间是1月20日。在日本呆了超过一年,可是感觉自己的日语水平还是马马虎虎,这样下去怎么可以呢!?随着日语复健进入到N2阶段,为了push自己日语学习,小该决定开启夜読み计划。 夜読み计划具体来讲,就是我决定周期性的挑选一本日文原著,在直播间进行朗读。由于我白天比较忙,所以直播朗读会在夜里进行,由此称为“夜読み”计划。 开启夜読み计划的原因?其实我不是一个很热衷读书的人,相比于读书,我更喜欢看电影、动漫等对视觉有冲击的文化作品,也因此,我不是一个很能静得下心的人。然而人到24岁,总觉得自己也该成长了,不能继续孩子气。夜読み计划不仅是我成长的一步,也同时是我学习的方法。 N2知识点扫盲 1.あげく あげく的汉字是“挙句”,以下是用法: 名詞+の+あげく+の+名詞 A動詞た形+あげく+「に」+B 对于第一种用法,第一个名词是比较 消极的且有重复性的动作形名词,例如“残業”、“苦労”等 对于第二种用法,意思是:做了好多次A,结果发生了B。有两点需要注意: A不能是一次动作 B通常是不好的事情 以下是例句: 12コップ一杯のビールを飲んだあげく、吐...




